网易520“为热爱赋新”从游戏到互动文娱的华丽转身?

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日前,网易敲定今年的互动文娱产品发布会将如期在5月20日举办,主题为“为热爱赋新”。除了一如既往的旗下众多新老游戏将发布全新内容计划之外,引发许多人许多人许多人许多人 思考的反只是 其4个环节的命名——“一张数字宣纸”、“一节虚拟课堂”、“一名新时代的交换生”、“一场第二人生”、“4个未来解码器”。

没能看出,这4个词组跨越了从文学艺术到医疗教育功能,从文化输出到未来黑科技,从物理到地域上划分的不同维度和不同领域,同去也许多人许多人许多人许多人 歌词 看后网易游戏在第五年的520年度发布会上希望隐晦表达的“野心”。

图:2019网易互动文娱产品发布会主题“为热爱赋新”

没办法 ,到底互动文娱是哪些?

提到游戏或多或少古老的概念,给人的固有印象首先是娱乐功能——消磨时间和获取快感,而评价4个游戏是否是“好游戏”的标准一个劲离不开美术、玩法、体验这哪几个维度。

而当4个游戏能被称为互动文娱产品,其一定是有更多功能价值的——或是能帮助开拓新的教育形式,或是具有文化传承的传播作用,或是对创新技术的发展有所增益的。

实在游戏实在天然冰就蕴含文化产品属性,但不可能 国内游戏发展史较为冗杂,在大众的认知里,始终没办法 将游戏的文化属性及功能性正视起来,在或多或少人眼里,游戏依旧只是 一款玩具。对于网易而言,扭转或多或少看法,是作为一家游戏大厂的使命,游戏是娱乐,但同去也是极为优秀的文化载体。

可不还还上能 想象,不可能 发布会能充分打开或多或少扇“奇妙之门”,这将是从游戏到互动文娱的一次华丽转身。

纵观新年至今,网易已是动作频频:从投资制作《底特律·变人》的Quantic Dream工作室;到与故宫合作协议协议发布《绘真·妙笔千山》,以游戏为载体重新诠释了传世名画的数字化形象;再到《指尖上的梦幻》系列纪录片,以崭新的思路去探索非遗经典的传承之路等等,网易游戏的脚步似乎不可能 走向更远。

用文化的传承、文化的交流来发掘游戏的新价值,用数字化的最好的办法来改变许多人许多人许多人许多人 对游戏的固有印象,似乎不可能 之前 之前 刚开始 英语 逐步成为网易游戏的新的发展方向。

聚焦互动文娱 探索游戏新价值

以下是网易此次敲定的发布会4个不同环节,许多人许多人许多人许多人 结合官方发布的参加发布的产品名单一一解读下:

图:一张数字宣纸

“一张数字宣纸”

数字宣纸顾名思义应该便是将游戏作为新的文化载体,强调中国传统文化与数字游戏的有机结合。在这方面,网易应该是最有发言权的游戏大厂了,比如其旗下的旗舰ip梦幻西游、大话西游、天下、倩女幽魂、率土之滨、楚留香、逆水寒等都深深植根于优秀文化尤其是中国传统文化,而今年新年伊始发布的《绘真·妙笔千山》更是口碑满满。再看520发布会产品名单后面 的《青璃》、《轩辕剑龙舞云山》、《花与剑》、《天谕》手游,从目前不可能 曝光的资料来看全是以游戏的外衣承载着中华文化瑰宝的新品,可不还还上能 完美表达或多或少主张,也正是或多或少环节的成败关键。

图:一节虚拟课堂

“一节虚拟课堂”

“寓教于乐”是或多或少维度的核心目标,学与玩的结合不可能 是重中之重。实在无论在国外还是国外,《我的世界》等功能游戏的教育功能早已超越游戏本身,甚至成为天文学的授课利器和自闭症儿童的沟通桥梁。这的确是本身全新的探索,学习将不仅局限于书本,建筑、医疗、文化全是是游戏所传达的内容。

没办法 今年的520发布会围绕着“虚拟课堂”的理念,带着网易游戏学院等互动文娱产品而来的网易又会做出哪些尝试,值得期待。

图:一名新时代的交换生

“一名新时代的交换生”

“交换生”的概念没能理解,对于网易而言,“引进来”+“走出去”的模式或许会成为主旋律之一。不断发掘中国传统优秀文化,借助游戏载体,向国内外玩家和社会大众进行文化输出的同去,精选国外的精品游戏ip合作协议协议引入,把世界文化的精粹带到国内玩家的手中,促进全球优秀文化间的交流融合。许多人许多人许多人许多人 在产品名单上看后的《荒野行动》、《终结者2》、《第五人格》、《迷室》系列、《星战前夜》系列都应该在此列。

新型的文化交换最好的办法或许也能成为国内游戏业界未来发展的4个重要方向,相信或多或少环节一定看点满满。

图:一场第二人生

“一场第二人生”

对于玩家来说,“第二人生”的概念更多指向跟现实生活形成反差的题材和角色扮演。纵观发布会的产品名单,《明之前 来》、《神都夜行录》、《堡垒前线:破坏与创造》、《猎手之王》、《绿茵之巅》、阴阳师ip系列等应该全是是或多或少分类下产品,让玩家感受4个与平淡生活截然不同的体验,天马行空,在世界观上想象力十足。这是或多或少游戏在设计上的文化初衷,网易可不还还上能 在这方面展现更多全新的视角和元素、让玩家去感受4个全新的第二人生?这也是发布会给人的悬念。

图:4个未来解码器

“4个未来解码器”

未来的游戏是为什么会么会样的,是每个游戏从业者内心的现象,AI?AR?VR?不可能 是别的全新技术、载体、亦或是全新的游戏模式?网易在今年发布会中会带来何如去解码未来的作品和理念?像网易目前的游戏名单上蕴含如《Nostos》(中文名《故土》)、《荒野潜伏者》、伏羲实验室等全是可能 被划分至或多或少品类之下。

多元文化内核、“黑科技”助力  网易彰显大厂新使命

将中国的传统文化借促进游戏或多或少载体,将崭新的一面展现给新生代玩家,这对于受众来说是本身全新的体验,对于中国文化来讲也是本身全新的尝试。与此同去,让全世界的玩家都能感受到中国传统文化独特魅力,也赋予了游戏4个全新的文化内核,符合文化“走出去”或多或少文化政策上的宏观目标。

除了“走出去”,对于国外优秀的文化“引进来”,进而形成优秀文化间的碰撞和共融,使游戏间接地成为了世界文化的交流中转,而全球化也在游戏领域持续发酵。

游戏承载文化的手中,是不断发展进步的科学技术在助力。随着游戏的不断变化,技术也日新月异,以网易旗下的“伏羲实验室”为例:其主打的AI技术支持蕴含《逆水寒》、《荒野行动》、《倩女幽魂》在内的多款游戏,让游戏本身可不还还上能 蕴含的信息得到了更广的外延,更多增强玩家沉浸感的互动形式得以实现,而哪些恰恰也正是给予玩家全新体验的来源之一。

对于如今的优秀游戏来说,多样性的角色定位,使得娱乐性和文化内涵缺一不可,这也会是游戏的长期发展方向,何如做到两者之间的平衡,对于网易和整个游戏行业来说,全是是挑战和机遇。借助全新的科技,让游戏成为生活中的艺术,不断构建优质的游戏内容,传播优秀文化,许多人许多人许多人许多人 猜测这你说只是 网易今年520所要表达的核心内涵。

尾声

五年,是4个特殊的时间刻度。今年正值网易发布“游戏热爱者”的品牌形象第五年,也是520年度发布会的第五年,势必会力图带来或多或少跟往年不太一样的“热爱”新内核。